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《灵魂能力5》噩梦使用心得体会

 首先先说说这次系统方面的更改对噩梦的影响

  1: 本次按键优先权是前一次按键  ,也就是你按住防御  ,然后想抓人必须先放开防御之后才能ag bg投人 。蹲投更是如此 ,这点相比所有噩梦玩家已经深有体会  。

  2: 这次  ,aga 不知道是系统bug还是故意的  ,如果你快速8way移动  ,突然出aga ,你的噩梦很可能傻傻的站在那一动不动  。我觉得这个可能是我手按得太快 ,系统还没判断我之前的移动已经取消  ,所以没有接受到我的aga指令造成的  。因为我只过放慢半拍速度  ,这样系统100%能aga出来 ,这点说明 ,噩梦抢帧牵制能力大大下降  。

  3: 这次的236 a 技能已经不是4代的用法了  。性能虽然是一样的  ,可是出招速度慢很多  ,使用的时候需要多加注意才行 ,没有完全把握最好别出  ,出了被人蹲掉是非常蛋疼的一件事情  。

  4: 这次的236 k和4k abk是好招需要灵活运用  ,因为噩梦的大不能连招用 ,所以怒气还是留给能够连招的236系列吧  。

  5: 这次噩梦的2 ab 插人有额外的怒气增加值 ,插一次加好多  。所以和我一样喜欢236k或者b浮空对手的人  ,这次最好多插插  。 怒气值多了 ,对手也有压力的 。

  6: 这次的钩a也变得无比蛋疼  ,速度慢的够可以  ,基本失去4代牵制作用 ,变成了一个需要看对手行动才能决定不是不要用的招数  ,使用时定无比小心  ,别抱着四代的心理 。

  以上是技能方面的  ,其他技能大家就看情况而定吧  ,相信噩梦使都清楚的  。

  下面是噩梦和对手之间的对战情况

  之前看过我测试帖的人相信都知道那个蛋疼的结果了

  不过就算遇到人 ,噩梦碰到那几个角色一样吃亏 。但是由于我们是人  ,所有吃亏程度不同  ,也有可能取得胜利的  。

  首先 ,想大家传授噩梦对战第一大心法  。

  1: 噩梦彻底从四代的压制选手沦为后天意识+后手选手  ,由于以上各种坑爹的改变 ,噩梦的招如果出了不见血  ,那么流血的就是我们自己  。首先要冷静  ,要观察对手的习惯  。基本上遇到水平相当的  ,第一句输是基本上决定的事了  ,但不怕  ,咱们第一句揣摩对边特点 ,23局把分数拉回来  ,第三句彻底击破对手的最后一层心里防线  ,他就输了 。

  对噩梦的心理战至关重要  ,这就是意识的具体体现了  ,但是在摸清对手的特点之前  ,噩梦基本会吃很多亏  ,很可能直接3局全输……但是摸清对手之后你的春天就来了  ,当然看见菜鸟你就放心的打吧  ,你会感觉犹如在用4代噩梦一般的畅快 ,甚至比四代更畅快  。本心法并不会告诉你怎么压制对手或者什么帧数优先啊  ,什么与云一样的东西  。因为有的东西使用这个对手他却不使用另外一个对手  ,所以冷静的分析和别胡乱出招是这个心法的重点  ,要时刻记住你已经不是四代的噩梦了 ,漏招之后已经没有可以补救的236a了 ,露了就挨打  。

  下面说说和那几个比较蛋疼的角色对战的心得

  第一蛋疼  ,夏  ,没有之一 。这个是最蛋疼的角色 ,他攻击速度快  ,打人又疼(viola表示打人伤害高什么的最讨厌了T_T) 拼命的防御只能让你瞬间破防然后各种连招郁闷到死  。由于夏的招数变化多 ,速度快 ,只凭眼睛是不够的 ,有时候也是需要经验和运气的  ,一旦成功防守过一次发现空档 ,千万别手软  ,要多用236迷惑对手  ,投或者钩b  ,这样能保证对战不是一边倒  。但是毕竟速度不占优势这个不能常用  。特别有利的对策对不起现在没有什么万全之计  ,望广大网友分享对策  。

  第二蛋疼非2b青年莫属了  ,为什么这么说  ,首先他有个下端踢  ,这个踢速度之快  ,让人防不胜防  ,然后被踢之后你的人会硬直很久  ,你要拼命的摇才行  ,请自行脑补这个踢有多恶心  。更具体些  ,他踢完你  ,你想反击他是完全没有可能的  。这次2b青年给我的感觉是他的出招非常多样化 ,快速移动是不能保证你全身而退的  ,而且他又很多技能打中就麻痹  ,然后他可以继续追加连续技甚至是大  。而且2b打人加帧很明显  ,防御成功后也会有明显的加帧  ,这样就让噩梦连防御后的反击都变成了云云 。所以想打赢和你水平差不多的2b概率是很低的  。除非你精通just guard  ,那他死定了 ,我现在唯一能觉得打过2b青年的方法就是just guard  。昨天问了个2b使  ,我说其他那几个噩梦(我指那几个比我还厉害的噩梦胜率都90%+)你打也很轻松么 ,他说噩梦对他来说从来不是大问题  ,让他蛋疼的是希格非 。对因为希格非是先手型选手  ,而噩梦是后手  ,没法抢帧  。希格非那威力无比的3b 既可以牵制  ,又可以迷惑敌人  。

  第三蛋疼到第最后蛋疼因该就是因人而异了 ,也许黑白非拉可以算  ,不过黑白非拉比较接近索菲和卡桑  ,估计大家也没那么蛋疼  ,可能以前已经疼过了  ,这次不需要疼了 。

  总结:我不会像某些人一样写一堆看不懂的出招  ,然后列出帧数  ,比较什么的 ,那个我觉得不适合我们贫苦老百姓 。老百姓喜欢看直接的更形象的文字 ,类似于orz oht 凸 凹 囧 之类的 。总之噩梦的玩法观念要改变  ,出招要谨慎 ,是在打不过某些人或者角色也别太纠结 ,毕竟这游戏不是100%平衡的  ,做到自己的极限  ,能打赢几场漂亮的硬仗就算好同志了  。漂亮的打赢菜鸟不算……

  希望广大噩梦使  ,能找到自己的乐趣和特色  。哦  ,还有一点就是我不同意有人说噩梦是强力角色  ,我觉得噩梦是一个大器晚成的角色 ,因为他有威力的招数全都不是瞬发技能  ,这就对噩梦使的判断能力还有意识有很高的要求  。所以想精通噩梦是非常难的  ,而且就算你精通了  ,由于角色的设定和技能的设置 ,你也不会是非常强力的角色  。那些喊噩梦强力的  ,多半都是不太了解噩梦的人 ,只有真正喜欢噩梦的人才知道噩梦是多么的坑爹  。

  强调一下我说的打不过是打不过厉害的pat和夏 不是见到就打不过.....这到底怎么表达才能表达出 厉害的人和菜鸟用人的差距 和给对手造成的压迫感啊 pat菜鸟用真心弱啊 高手用真心强悍啊...真强悍啊..

    

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