《灵魂能力5》噩梦使用心得体会

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 首先先说说这次系统方面的更改对噩梦的影响

  1: 本次按键优先权是前一次按键,也就是你按住防御,然后想抓人必须先放开防御之后才能ag bg投人。蹲投更是如此,这点相比所有噩梦玩家已经深有体会。

  2: 这次,aga 不知道是系统bug还是故意的,如果你快速8way移动,突然出aga,你的噩梦很可能傻傻的站在那一动不动。我觉得这个可能是我手按得太快,系统还没判断我之前的移动已经取消,所以没有接受到我的aga指令造成的。因为我只过放慢半拍速度,这样系统100%能aga出来,这点说明,噩梦抢帧牵制能力大大下降。

  3: 这次的236 a 技能已经不是4代的用法了。性能虽然是一样的,可是出招速度慢很多,使用的时候需要多加注意才行,没有完全把握最好别出,出了被人蹲掉是非常蛋疼的一件事情。

  4: 这次的236 k和4k abk是好招需要灵活运用,因为噩梦的大不能连招用,所以怒气还是留给能够连招的236系列吧。

  5: 这次噩梦的2 ab 插人有额外的怒气增加值,插一次加好多。所以和我一样喜欢236k或者b浮空对手的人,这次最好多插插。 怒气值多了,对手也有压力的。

  6: 这次的钩a也变得无比蛋疼,速度慢的够可以,基本失去4代牵制作用,变成了一个需要看对手行动才能决定不是不要用的招数,使用时定无比小心,别抱着四代的心理。

  以上是技能方面的,其他技能大家就看情况而定吧,相信噩梦使都清楚的。

  下面是噩梦和对手之间的对战情况

  之前看过我测试帖的人相信都知道那个蛋疼的结果了

  不过就算遇到人,噩梦碰到那几个角色一样吃亏。但是由于我们是人,所有吃亏程度不同,也有可能取得胜利的。

  首先,想大家传授噩梦对战第一大心法。

  1: 噩梦彻底从四代的压制选手沦为后天意识+后手选手,由于以上各种坑爹的改变,噩梦的招如果出了不见血,那么流血的就是我们自己。首先要冷静,要观察对手的习惯。基本上遇到水平相当的,第一句输是基本上决定的事了,但不怕,咱们第一句揣摩对边特点,23局把分数拉回来,第三句彻底击破对手的最后一层心里防线,他就输了。

  对噩梦的心理战至关重要,这就是意识的具体体现了,但是在摸清对手的特点之前,噩梦基本会吃很多亏,很可能直接3局全输……但是摸清对手之后你的春天就来了,当然看见菜鸟你就放心的打吧,你会感觉犹如在用4代噩梦一般的畅快,甚至比四代更畅快。本心法并不会告诉你怎么压制对手或者什么帧数优先啊,什么与云一样的东西。因为有的东西使用这个对手他却不使用另外一个对手,所以冷静的分析和别胡乱出招是这个心法的重点,要时刻记住你已经不是四代的噩梦了,漏招之后已经没有可以补救的236a了,露了就挨打。

  下面说说和那几个比较蛋疼的角色对战的心得

  第一蛋疼,夏,没有之一。这个是最蛋疼的角色,他攻击速度快,打人又疼(viola表示打人伤害高什么的最讨厌了T_T) 拼命的防御只能让你瞬间破防然后各种连招郁闷到死。由于夏的招数变化多,速度快,只凭眼睛是不够的,有时候也是需要经验和运气的,一旦成功防守过一次发现空档,千万别手软,要多用236迷惑对手,投或者钩b,这样能保证对战不是一边倒。但是毕竟速度不占优势这个不能常用。特别有利的对策对不起现在没有什么万全之计,望广大网友分享对策。

  第二蛋疼非2b青年莫属了,为什么这么说,首先他有个下端踢,这个踢速度之快,让人防不胜防,然后被踢之后你的人会硬直很久,你要拼命的摇才行,请自行脑补这个踢有多恶心。更具体些,他踢完你,你想反击他是完全没有可能的。这次2b青年给我的感觉是他的出招非常多样化,快速移动是不能保证你全身而退的,而且他又很多技能打中就麻痹,然后他可以继续追加连续技甚至是大。而且2b打人加帧很明显,防御成功后也会有明显的加帧,这样就让噩梦连防御后的反击都变成了云云。所以想打赢和你水平差不多的2b概率是很低的。除非你精通just guard,那他死定了,我现在唯一能觉得打过2b青年的方法就是just guard。昨天问了个2b使,我说其他那几个噩梦(我指那几个比我还厉害的噩梦胜率都90%+)你打也很轻松么,他说噩梦对他来说从来不是大问题,让他蛋疼的是希格非。对因为希格非是先手型选手,而噩梦是后手,没法抢帧。希格非那威力无比的3b 既可以牵制,又可以迷惑敌人。

  第三蛋疼到第最后蛋疼因该就是因人而异了,也许黑白非拉可以算,不过黑白非拉比较接近索菲和卡桑,估计大家也没那么蛋疼,可能以前已经疼过了,这次不需要疼了。

  总结:我不会像某些人一样写一堆看不懂的出招,然后列出帧数,比较什么的,那个我觉得不适合我们贫苦老百姓。老百姓喜欢看直接的更形象的文字,类似于orz oht 凸 凹 囧 之类的。总之噩梦的玩法观念要改变,出招要谨慎,是在打不过某些人或者角色也别太纠结,毕竟这游戏不是100%平衡的,做到自己的极限,能打赢几场漂亮的硬仗就算好同志了。漂亮的打赢菜鸟不算……

  希望广大噩梦使,能找到自己的乐趣和特色。哦,还有一点就是我不同意有人说噩梦是强力角色,我觉得噩梦是一个大器晚成的角色,因为他有威力的招数全都不是瞬发技能,这就对噩梦使的判断能力还有意识有很高的要求。所以想精通噩梦是非常难的,而且就算你精通了,由于角色的设定和技能的设置,你也不会是非常强力的角色。那些喊噩梦强力的,多半都是不太了解噩梦的人,只有真正喜欢噩梦的人才知道噩梦是多么的坑爹。

  强调一下我说的打不过是打不过厉害的pat和夏 不是见到就打不过.....这到底怎么表达才能表达出 厉害的人和菜鸟用人的差距 和给对手造成的压迫感啊 pat菜鸟用真心弱啊 高手用真心强悍啊...真强悍啊..

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