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豹女重做进展:大招四级 豹形态显著加强

本站讯:设计师谈即将到来的豹女改动 ,大招将有四个等级  ,豹形态的技能显著加强  。

【本文由巴士LOLEffy翻译  ,转载请注明出处 。】

大家好  ,

你们也许还不知道 ,我们已经在均衡豹女的玩法工作了很长一段时间了  。

豹女目前的玩法是通过长距离并无法被锁定的标枪来秒人  ,这是非常不健康的  。这个玩法产生了一个豹女是无法使用策略击败的不合理的情景  ,这也移除了大量我们希望看到的游戏内互动玩法  。在重做她的时候  ,我们想要均衡Q技能和她自身的全局逃生能力 ,我们也希望让两种形态都得到合理的运用  。豹女是一个非常酷的英雄  ,我们不希望将她改的面目全非  ,她的技能不会被新技能取代  ,但是不管是对线还是豹女本身都会得到全新的体验  。

在进一步深入之前  ,一定要理解我们仍然在进行微小改动和均衡改动(数字部分)  ,以下仍然不是最终版本!!!声明已作出...

她的改动最大之处在于豹形态的技能和她的被动  。豹形态现在有四个等级并会自动在一级时获得 ,豹形态WE连招会直接扑向玩家的技能指示器 。而被动  ,和以下文本类似:

在草丛中移动增加豹女10%的移动速度  ,持续2秒  ,在大范围内朝向可见敌方英雄移动时增加X% 。

使用标枪和陷阱攻击敌人将会导致她狩猎这些目标 ,3秒内 ,被动将会让豹女在冲向目标时获得移动速度加成并加强第一个豹形态技能  。

这自然地引出了以下问题:

X%是多少?

这是一个均衡组的工作  ,将会一直进行微调直到上线  ,不过我们希望这个数字对豹女的逃逸和追击来说很有意义 。

大范围 是多大?

因为这也是一个均衡组的问题 ,我们并没有最终的数值  ,不过我们希望能够给她提供有趣的接近战斗的方式  。

豹形态技能加强将是怎样加强?

Q:对被狩猎的目标使用将会导致它输出额外伤害

W:可以被用来跳向被狩猎的目标  ,并输出双倍伤害

E:对被狩猎的目标使用E将会将技能CD重置到一个特定数值

R:豹形态中  ,豹女获得所有被狩猎目标的视野

除此之外  ,所有技能还有一些数字上的调整 ,以下是一部分:

人形态

Q:基础伤害和AP百分比降低;CD基于大招的等级降低;对敌方英雄应用狩猎debuff

W:CD和耗蓝显著减少;不再减少双抗;对敌方英雄应用狩猎debuff  ,并在陷阱持续期间输出伤害;一个陷阱不再只影响一个目标

E:基础治愈值和AP百分比调节

R:现在有四级 ,一级时自动点一级

豹形态

Q:现在输出法术伤害并有AP加成百分比;对被狩猎的目标输出更多伤害

W:现在向玩家指示器定位;范围可以增加;CD增加;击杀单位重置W的CD到一个特定数值

E:现在向玩家指示器定位;攻击狩猎目标重置W的CD

说在后面

很多人关心AD或斗士豹女的前途 ,这大概是因为豹形态Q输出法术伤害并有AP加成百分比的缘故  ,我忘记提到了  ,AP百分比是在原本的数值和总AD加成之外的 。如果你们的担心是一个全法伤的豹女会毁了豹女上单的前途 ,这是一个我需要考虑的主题  。

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